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rAnD mAx 1.0

以下引自百度百科: 1. 函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[0, RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数。 2. RAND_MAX是VC中stdlib.h中宏定义的一个字符常量:#define RAND_MAX 0x7FFF其值最小为32767,最大为2147483647...

难道你的int 是16位的?……神仙…… RAND_MAX 的宏定义是0x7fff就是 16位有符号整形的最大正值32767.你加上1以后变成了 0x8fff最高位为1,换成16位int 就是 -(32768 - 4095).所以是负数。但是如果你加1.0,RAND_MAX+1.0就会转换成浮点型,浮点型...

stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一...

rand()%m是产生一个 0 到 m - 1 的随机数rand()的用法 rand()返回一个从0到RAND_MAX的任意整数,RAND_MAX 是一个宏,可以修改,通常应该是0x7fff(32767)。如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:int N = rand() % 11;这样,N的值就是一个0~10...

C语言使用rand();可以产生一个0-32768之间的随机整数。 若要产生带有范围的随机数,可以通过对其求余的方法。比如: rand()%15,即将rand();产生的数除以15取余数,如此结果的范围即0-14。

避免取模操作%是为了避免在某些情况下,某些伪随机数生成器产生的数,低位不够随机的问题,这里涉及到二进制问题,因为取模在二进制意义上可能代表取得低位。 不过在针对自己的需要下,随机数可以满足所需的情况下,前者是完全可以代替后者的,...

你这里有几个问题 time()函数的返回类型不是int,是time_t,如果要深究time_t的类型的话应该是_int64或者long,所以需要使用(int)来所类型转换。 j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));这是一个随机生成1到10之间的数。 2.1 前面的1,确定了最...

RAND_MAX是能产生的随机数的最大值,rand()*1.0/RAND_MAX这个数就是产生了一个0-1的浮点数数据。

程序中运用了产生随机数函数rand(), 由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数。n的取值范围为 1时,把字符'k'赋值给 变量ch。

/产生0--1之间的随机小数(精确到小数点后一位) #include #include #include void main() { int i; double d; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=0;i

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